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Il gioco del Go

Il Go è un gioco molto profondo che permette l'invenzione di strategie e tattiche avanzate, ed è noto per la ricchezza dei possibili sviluppi che hanno modo di emergere durante una partita. Ciò nonostante le regole che lo governano sono semplici e possono essere brevemente esposte.

Obiettivo del gioco: L'obiettivo del Go è circondare territorio. Alla fine della partita, il giocatore con il maggior territorio controllato vince.

Materiali: Il Go si gioca su una tavola quadrata detta goban, su cui è disegnata una griglia di linee orizzontali e verticali. La dimensione tipica di un goban è 19x19 (al fine di semplificare l'esposizione delle regole, negli esempi che seguono viene usato un goban più piccolo). I giocatori utilizzano pietre di due colori, di solito nere e bianche.

Diagramma go: Goban vuoto
Il goban all'inizio della partita.
Diagramma go: Partita in corso
Una partita in corso
Diagramma go: Partita finita
La partita finita

Turno di gioco: I giocatori si alternano per posizionare una pietra di loro colore sul goban, una per volta, fino a quando entrambi i giocatori passano di seguito. Una volta che entrambi i giocatori passano consecutivamente, la partita termina.

Libertà e Gruppi di Pietre: Le pietre sono posizionate sugli incroci tra le linee della griglia. Le pietre possono essere connesse verticalmente o orizzontalmente, formando gruppi. Le pietre di un gruppo connesso condividono le proprie libertà, che sono le intersezioni vuote adiacenti alle pietre che lo compongono.

Cattura: Una o più pietre avversarie possono essere catturate se sono circondate su tutte le loro libertà. Le pietre catturate sono rimosse dal goban.

Diagramma go: Liberta
Il gruppo nero a sinistra ha tre libertà. Il gruppo nero a destra ne ha sei.
Diagramma go: Atari
Alla pietra nera rimane una sola libertà. Si dice che quella pietra è in atari
Diagramma go: Cattura
La pietra in atari è stata catturata.

Diagramma go: Atari
La pietra nera è in atari. Aggiungendo una mossa e creando un unico gruppo connesso...
Diagramma go: Difesa
...Nero può acquisire nuove libertà e salvare la pietra che era in pericolo.

Diagramma go: Atari
Un gruppo di pietre nere in atari.
Diagramma go: Cattura
Il gruppo in atari è stato catturato.

Ko: La regola del ko impedisce un ciclo infinito di cattura e ricattura della stessa posizione. Se una mossa crea una situazione di ko (ad esempio, una cattura seguita immediatamente da una contromossa che riporta lo stato del goban alla stessa situazione di prima), il giocatore deve fare una mossa diversa prima di poter tornare a catturare la posizione originale.

Diagramma go: Ko
Ko con una pietra bianca in atari. Se Nero catturasse...
Diagramma go: Ko
...si otterrebbe una situazione opposta con una pietra nera in atari. Se Bianco catturasse...
Diagramma go: Ko
...si tornerebbe alla situazione di partenza. Per evitare cicli infiniti del genere è stata introdotta la regola del ko.

Fine del gioco e calcolo del punteggio: Dopo che entrambi i giocatori hanno passato, la partita termina. Ogni giocatore riceve 1 punto per ogni punto di territorio controllato. Vince il giocatore col putteggio più alto. Per compensare lo svantaggio di aver cominciato per secondo, il giocatore bianco può ricevere un ammontare di punti detto komi, concordato in precedenza.

Diagramma go: Partita finita
Una partita finita.
Diagramma go: Conteggio punteggi
Sono indicati i punti dei due giocatori.

Altre informazioni utili

Puoi trovare un breve glossario dei termini goistici più comuni.

Molte utili informazioni si trovano sulla nostra pagina risorse.